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	<title>DBCLAN.de &#187; Technik</title>
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	<description>Technik, Gesellschaft und mehr</description>
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		<title>embedded-projects.net Journal (Issue 5)</title>
		<link>http://blog.dbclan.de/2010/01/embedded-projects-net-journal-issue-5/</link>
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		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 13:35:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>.D0T</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programmieren]]></category>
		<category><![CDATA[Technik]]></category>
		<category><![CDATA[Elektronik]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>

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		<description><![CDATA[Es ist wieder einmal so weit. Immer wieder überraschend begrüßte mich die nächste Ausgabe des Open Source Soft- and Hardware Magazins &#8220;embedded-projects.net Journal&#8221; in meinem Briefkasten. Wie auch schon die letzten vier Ausgaben ist auch diese kostenlos. Die aktuelle Ausgabe &#8230; <a href="http://blog.dbclan.de/2010/01/embedded-projects-net-journal-issue-5/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.dbclan.de/wp-content/uploads/2009/07/embedded-projects-journals.png"><img src="http://blog.dbclan.de/wp-content/uploads/2009/07/embedded-projects-journals-150x123.png" alt="" title="Embedded project Journals 1-3" width="150" height="123" class="alignleft size-thumbnail wp-image-658" /></a>Es ist wieder einmal so weit. Immer wieder überraschend begrüßte mich die nächste Ausgabe des Open Source Soft- and Hardware Magazins &#8220;<a href="http://www.embedded-projects.net">embedded-projects.net</a> Journal&#8221; in meinem Briefkasten. Wie auch schon die letzten vier Ausgaben ist auch diese kostenlos.<br />
Die aktuelle Ausgabe enthält unter anderem eine hübsch bebilderte <a href="http://www.lis.inpg.fr/realise_au_lis/kicad/">Kicad</a> Anleitung und einen interresanten Artikel über einen <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Hackerspace">Hackerspace</a> in Münster (<a href="http://warpzone.ms/">Warpzone</a>).<br />
<span id="more-1026"></span></p>
<p>Wo Licht ist, ist oft auch Schatten. Leider hat, meiner Meinung nach, die Qualität des Inhalts seit der letzten Ausgabe abgenommen. Vorallem der neunseitige Abdruck einer Übersetzung des <a href="http://linux.oneandoneis2.org/LNW.htm">&#8220;Linux is Not Windows&#8221;</a> Artikels von Dominic Humphries empfinde ich als unnötige Platzverschwendung. Selbst für wertvollen Inhalt sind neun Seiten in einem 28 Seiten Magazin extrem lang. Leider ist der Artikel alles andere als wertvoll sondern eine Ode an die Andersartigkeit von Linux.</p>
<p>Über die neun Seiten verteilt findet man haufenweise Aussagen wie: &#8220;Keiner der Leute, die Linux erschaffen haben, profitiert davon, dass es eine größere Benutzerzahl hat&#8221; (da werden Redhat, SuSE, Cannonical, IBM und jeder andere kommerzielle Anbieter der die Linux Entwicklung vorantreibt bestimmt zustimmen), oder &#8220;Wenn irgendein Anfänger sieht, wie schnell und einfach ein erfahrener vi-Benutzer Dinge tun kann, wird er bereitwillig zustimmen das vi Word für das Ändern von Texten überlegen ist&#8221; (gleich nachdem man ihn überzeugt hat das kryptischen Latex/HTML/Markuplanguageofyourchoice tags für separate Textsatzprogramme zu lernen vieeeeeel besser für ihn sind als den Bold Knopf zu drücken, Äpfel und Birnen).</p>
<p>Generell wird jede noch so steile Lernkurve oder abstruse Eigenheiten von Tools oder System mit der späteren Effizienz bei seiner Meisterung gerechtfertigt anstelle sich die Wahrheit einzugestehen: Es hat sich einfach niemand darum gekümmert es einfach zu machen PUNKT.</p>
<p>Aber bevor ich mich hier an diesem einen Artikel verzettele zurück zum Journal. Es ist klar das es nur so gut sein kann wie die Contributions welche es aus der Community erhält. Also wenn euch das Projekt interessiert bitte denkt darüber nach zu <a href="http://embedded-projects.net/index.php?page_id=238">Spenden</a> oder, wahrscheinlich noch wichtiger, <a href="http://embedded-projects.net/index.php?page_id=238">Artikel einzureichen</a>. Ich hoffe das die Autoren in Zukunft mehr Auswahl zur Verfügung haben und ich nicht demnächst einen vi vs. Emacs Artikel lesen muss <img src='http://blog.dbclan.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  </p>
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		</item>
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		<title>That&#8217;s one small step for a man, one giant leap for mankind</title>
		<link>http://blog.dbclan.de/2009/07/thats-one-small-step-for-a-man-one-giant-leap-for-mankind/</link>
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		<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 20:49:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>.D0T</dc:creator>
				<category><![CDATA[Technik]]></category>
		<category><![CDATA[Zum Nachdenken]]></category>
		<category><![CDATA[Historisch]]></category>
		<category><![CDATA[Wissenswertes]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Apollo_11"><img src="http://blog.dbclan.de/wp-content/uploads/2009/07/Apollo11-Aldrin-Ausstieg.jpg" alt="Apollo11-Aldrin-Ausstieg" title="Apollo11-Aldrin-Ausstieg" width="486" height="640" class="aligncenter size-full wp-image-695" /></a></p>
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		<title>embedded-projects.net JOURNAL</title>
		<link>http://blog.dbclan.de/2009/07/embedded-projects-net-journal/</link>
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		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 15:24:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>.D0T</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programmieren]]></category>
		<category><![CDATA[Technik]]></category>
		<category><![CDATA[Elektronik]]></category>
		<category><![CDATA[Tipp]]></category>

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		<description><![CDATA[Heute hatte ich mal wieder unerwarteten Grund zur Freude. Ich habe die 3. Ausgabe des embedded-project.net JOURNALs erhalten. Ein Magazin über Open Source Soft- und Hardware Projekte. Doch was ist so toll daran, dass ich darüber bloggen muss? Ganz einfach: &#8230; <a href="http://blog.dbclan.de/2009/07/embedded-projects-net-journal/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><div id="attachment_658" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://blog.dbclan.de/wp-content/uploads/2009/07/embedded-projects-journals.png"><img src="http://blog.dbclan.de/wp-content/uploads/2009/07/embedded-projects-journals-150x123.png" alt="embedded-projects.net" title="Embedded project Journals 1-3" width="150" height="123" class="size-thumbnail wp-image-658" /></a><p class="wp-caption-text">embedded-projects.net</p></div>Heute hatte ich mal wieder unerwarteten Grund zur Freude. Ich habe die 3. Ausgabe des <a href="http://www.embedded-projects.net/index.php?page_id=238">embedded-project.net JOURNALs</a> erhalten. Ein Magazin über Open Source Soft- und Hardware Projekte. Doch was ist so toll daran, dass ich darüber bloggen muss?<br />
<span id="more-648"></span><br />
Ganz einfach: Die Zeitschrift ist kostenlos und unter <a href="http://de.creativecommons.org/was-ist-cc/">Creative Commons</a> lizenziert. Das heißt aber nicht nur, dass sich jeder die digitale PDF Version herunterladen kann, weit gefehlt, das Projekt verschickt das gedruckte Magazin sogar kostenlos. Weder für das Heft selbst noch den Versand fallen für den Besteller Kosten an.</p>
<p>Wer jetzt kommt mit &#8220;Was nichts kostet taugt auch nichts&#8221; dem kann ich nur sagen das alle Hefte sehr professionell aufgemacht und auf hochwertigem Hochglanzpapier gedruckt sind. Der Inhalt ist ebenfalls sehr ansprechend. In der aktuellen Ausgabe 3 vom März 2009 werden z.B. folgende Projekte behandelt:</p>
<ul>
<li><strong>FLASHCRAFT</strong> &#8211; Funkboard RFM12</li>
<li><strong>Embedded Linux</strong> &#8211; Stoppuhr für Interrupts</li>
<li><strong>USB IO Expander</strong></li>
<li><strong>UART</strong> ohne Kabel</li>
<li><strong>MyCPU</strong> &#8211; A Homebrew Computer</li>
<li><strong>Grasshopper</strong> &#8211; Standard C Programmierung</li>
<li><strong>Disko &#8211; A GUI toolkit</strong> for set-top boxes</li>
<li><strong>NIOS II Embedded Evaluation Kit</strong> &#8211; TMC-Staumeldungen</li>
</ul>
<p>Aber bevor ihr jetzt alle Losklickt und um euch dort anzumelden, möchte ich euch bitten zu bedenken ob ihr euch wirklich für dieses Magazin interessiert. Denn eines ist klar, die Herstellung und der Versand kosten das Projekt Geld, das über Sponsoren/Werbung gesammelt werden muss. Es wäre also wünschenswert wenn sich nur Leute die sich auch wirklich mit den Themen in diesem Magazin auseinandersetzen wollen die &#8220;Harte&#8221; Ausgabe bestellen damit kein wirklich interessierter zu kurz kommt.</p>
<p>Die digitale Version zum Download sowie die Anmeldung für die Print Ausgabe finden sich unter <a href="http://www.embedded-projects.net/index.php?page_id=238">embedded-projects.net</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Supertalent PICO-C retten</title>
		<link>http://blog.dbclan.de/2009/06/supertalent-pico-c-retten/</link>
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		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 15:02:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>.D0T</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computer]]></category>
		<category><![CDATA[Technik]]></category>
		<category><![CDATA[Tipp]]></category>

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		<description><![CDATA[Der Supertalent PICO-C ist ein unglaublich kleiner und hübsch anzusehender USB Flash Stick den es mit verschiedenen Beschichtungen und Größen bis zu 16GB zu kaufen gibt. Ich hatte vor einiger Zeit diesen Stick erstanden und war eigentlich rundum zufrieden. Schreib- &#8230; <a href="http://blog.dbclan.de/2009/06/supertalent-pico-c-retten/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.dbclan.de/wp-content/uploads/2009/10/homer_image_404.png"><img src="http://blog.dbclan.de/wp-content/uploads/2009/10/homer_image_404-150x93.png" alt="Image lost..." title="Image lost..." width="150" height="93" class="alignleft size-thumbnail wp-image-841" /></a>Der Supertalent PICO-C ist ein unglaublich kleiner und hübsch anzusehender USB Flash Stick den es mit verschiedenen Beschichtungen und Größen bis zu 16GB zu kaufen gibt. Ich hatte vor einiger Zeit diesen Stick erstanden und war eigentlich rundum zufrieden. Schreib- und Lesegeschwindigkeit waren akzeptabel und der Formfaktor einfach genial. Dummerweise hatte ich mich vor dem Kauf nicht ausreichend informiert: Die PICO-C Sticks scheinen zu sterben wie die Fliegen, in einem Moment funktioniert er noch super, im nächsten leidet der Kontroller an Amnesie und vergisst seinen Flash-Speicher. Der Stick ist kaputt, zumindest dachte ich das zunächst. Doch nachdem ich mich ein wenig über die Hardware informiert hatte, war ich in der Lage meinen Stick zu retten.<br />
<span id="more-624"></span><br />
<strong>ACHTUNG: Ich übernehme keinerlei Haftung für mögliche Schäden irgendwelcher Art die durch das Ausprobieren dieser Anleitung entstehen. Und wenn euer PC explodiert&#8230;</strong></p>
<p>Mein Stick, die 8GB Chrome Variante, hat einen UT165 Controller aus der UT163/165 Serie von afatech verbaut die berüchtigt für Firmware Probleme ist. Das heißt die Hardware des Sticks ist OK während die Software den Stick tot erscheinen lässt. Es erschien also lohnenswert etwas weiter zu forschen. Da diese Probleme so verbreitet sind musste es eigentlich eine Lösung des Herstellers für dieses Problem geben, zunächst glaubte ich diese nach erstaunlich kurzer Suche <a href="http://www.biwin.com.cn/customer.php?30">gefunden zu haben</a>. Leider schien diese Version des urescue tools nicht mit meinem Stick zurechtzukommen, aber ich war auf dem richtigen Weg. Also habe ich weitergesucht und bin auf das <a href="http://www.kingmax.com/download.asp?sn=8&#038;ln=1">&#8220;Super Stick Recovery Program&#8221;</a> von <a href="http://www.kingmax.com/">Kingmax</a> gestoßen welches nichts anderes als eine neuere, von Kingmax gebrandete Version des generischen urescue Tools ist. Damit war ich in der Lage meinen Stick wieder funktionstüchtig zu machen.</p>
<p>Ich hoffe das diese Anleitung anderen Besitzern von Sticks mit diesem Kontrollertyp helfen kann ihre Drives wieder flott zu machen. Wenn es bei euch geklappt hat würde ich mich über einen Comment freuen (vielleicht hatte ich ja nur Glück^^).</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Mumble 1.1.8 released!</title>
		<link>http://blog.dbclan.de/2009/03/mumble-118-released/</link>
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		<pubDate>Sun, 22 Mar 2009 16:35:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>.D0T</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programmieren]]></category>
		<category><![CDATA[Technik]]></category>
		<category><![CDATA[Mumble]]></category>

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		<description><![CDATA[Es ist mal wieder soweit, eine neue Version von Mumble ist draußen. Für jene die Mumble nicht kennen: Mumble ist ein OpenSource Tool zur Sprachkommunikation unter Gamern, ähnliche wie Teamspeak oder Ventrilo. Mumble bietet exzellente Sprachqualität, eine extrem niedrige Latenz &#8230; <a href="http://blog.dbclan.de/2009/03/mumble-118-released/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.dbclan.de/wp-content/uploads/2009/06/mumble_logo.png"><img src="http://blog.dbclan.de/wp-content/uploads/2009/06/mumble_logo.png" alt="Mumble" title="Mumble" width="135" height="135" class="alignleft size-full wp-image-721" /></a>Es ist mal wieder soweit, eine neue Version von <a href="http://mumble.sourceforge.net/">Mumble</a> ist draußen.</p>
<p>Für jene die Mumble nicht kennen: Mumble ist ein OpenSource Tool zur Sprachkommunikation unter Gamern, ähnliche wie Teamspeak oder Ventrilo. Mumble bietet exzellente Sprachqualität, eine extrem niedrige Latenz und kostet keine Lizenzgebühren.</p>
<p>Version 1.1.8 steht ab sofort bei <a href="http://sourceforge.net/projects/mumble/">Sourceforge zum Download</a> bereit. Dieser Release bietet erneut viele Verbesserungen und Neuerungen.<br />
<span id="more-323"></span><br />
Besonderes Augenmerk möchte ich hierbei auf das deutlich vergrößerte Angebot an <a href="http://mumble.sourceforge.net/Games">Positional Audio Plugins</a> richten, Mumble unterstützt nun (<strong>fett</strong> = neu):</p>
<ul>
<li><strong>Age of Chivalry</strong></li>
<li>Battlefield 2</li>
<li>Call of Duty 2/4/5</li>
<li><strong>Counter Strike: Source</strong></li>
<li><strong>Day of Defeat: Source</strong></li>
<li><strong>Dystopia</strong></li>
<li><strong>Garry&#8217;s Mod</strong></li>
<li><strong>Half Life 2: Deathmatch</strong></li>
<li><strong>Insurgency</strong></li>
<li><strong>Left4Dead</strong></li>
<li><strong>Team Fortress 2</strong></li>
<li>Wolfenstein: Enemy Terretory</li>
</li>
<p>Dies dürfte den Spielern dieser Games eine völlige neue Qualität von VOIP eröffnen.</p>
<p>Neu ist ebenfalls die Option neben der flexiblen Text-To-Speech Ausgabe von Ereignissen vorgefertigte Sounddateien (.spx Format) zu verwenden wie es von vielen Benutzern gewünscht wurde.</p>
<p>Wer die volle Liste von Änderungen sehen will sollte sich das <a href="http://mumble.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=mumble;a=blob;f=CHANGES;h=458584e9276c23d2f8a63ba41ebd8ac34aa2336e;hb=e94cf4f657e9140f87ec4d9626324d5962ec3670">Changelog</a> anschauen.</p>
<p>Neben den Änderungen im Client gibt es einige bemerkenswerte Erweiterungen im Mumble Server, Murmur. Der Server hat, in Zusammenspiel mit einem 1.1.8 Client, nun die Möglichkeit Einträge in das Kontextmenü der Clienten einzufügen. Desweiteren wurde das <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Internet_Communications_Engine">Ice RPC Interface</a> erweitert, so das nun auch Authentifizierungen darüber abgewickelt werden können. Beispiele dazu wie diese neuen Funktionen benutzt werden können sind im Script Ordner für verschiedene Sprachen verfügbar.</p>
<p>Die neue Version ist auf jeden Fall das Update Wert. Nun da die Entwicklung am 1.1 Zweig abgeschlossen ist wird die Entwicklung direkt am 1.2er Mumble weitergehen, da hier nicht auf Kompatibilität geachtet werden muss könnt ihr euch auf größere Änderungen gefasst machen.</p>
<p>Viel Spaß mit Mumble wünscht euch das DBCLAN.DE Team.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Wahlcomputer mit dem Grundgesetz nicht vereinbar</title>
		<link>http://blog.dbclan.de/2009/03/wahlcomputer-mit-dem-grundgesetz-nicht-vereinbar/</link>
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		<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 18:15:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computer]]></category>
		<category><![CDATA[Studium]]></category>
		<category><![CDATA[Technik]]></category>
		<category><![CDATA[BVerfG]]></category>
		<category><![CDATA[Wissenswertes]]></category>

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		<description><![CDATA[Na endlich! Heute entschied sich das Bundesverfassungsgericht gegen den Einsatz von Wahlcomputern in der jetzigen Form. Laut dem BVerfG ist die im Grundgesetz geforderte Öffentlichkeit der Wahl nicht gegeben, denn insbesondere Manipulationen und Fehler an den Geräten können vom einzelnen &#8230; <a href="http://blog.dbclan.de/2009/03/wahlcomputer-mit-dem-grundgesetz-nicht-vereinbar/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Na endlich! Heute entschied sich das Bundesverfassungsgericht gegen den Einsatz von Wahlcomputern in der jetzigen Form.<br />
<span id="more-302"></span><br />
Laut dem BVerfG ist die im Grundgesetz geforderte Öffentlichkeit der Wahl nicht gegeben, denn insbesondere Manipulationen und Fehler an den Geräten können vom einzelnen Wähler nicht erkannt werden. Desweiteren genügt es nicht, </p>
<blockquote><p>wenn er ausschließlich durch eine elektronische Anzeige darüber unterrichtet wird, dass seine Stimmabgabe registriert worden ist,</p></blockquote>
<p>da der Wähler selbst nachvollziehen können muss, ob seine Stimme als Grundlage für die Auszählung gewertet, bzw. für eine spätere Nachzählung herangezogen wird.</p>
<blockquote><p>Daraus folgt, dass die Stimmen nach der Stimmabgabe nicht ausschließlich auf einem elektronischen Speicher abgelegt werden dürfen. Der Wähler darf nicht darauf verwiesen werden, nach der elektronischen Stimmabgabe alleine auf die technische Integrität des Systems zu vertrauen. Wird das Wahlergebnis durch rechnergesteuerte Verarbeitung der in einem elektronischen Speicher abgelegten Stimmen ermittelt, genügt es nicht, wenn anhand eines zusammenfassenden Papierausdrucks oder einer elektronischen Anzeige lediglich das Ergebnis des im Wahlgerät durchgeführten Rechenprozesses zur Kenntnis genommen werden kann. Denn auf diese Weise können Wähler und Wahlorgane nur prüfen, ob das Wahlgerät so viele Stimmen verarbeitet hat, wie Wähler zur Bedienung des Wahlgerätes bei der Wahl zugelassen worden sind. Es ist in diesen Fällen nicht ohne weiteres erkennbar, ob es zu Programmierfehlern in der Software oder zu zielgerichteten Wahlfälschungen durch Manipulation der Software oder der Wahlgeräte gekommen ist.</p></blockquote>
<p>So das Urteil des Bundesverfassungsgerichts.</p>
<p>Insbesondere der letzte zitierte Abschnitt dürfte den Weg für  Verfahren wie das das von meinem Informatik Professor entwickelte <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Bingo_Voting">&#8220;Bingo-Voting&#8221;</a> ebnen. Hier ist durch das Verfahren sichergestellt, dass Manipulationen aufgedeckt (nicht verhindert!) werden können. Außerdem erlaubt es das System dem einzelnen Wähler auch nach der Wahl zu prüfen, ob seine Stimme gezählt wurde. Eine Nachzählung ist ebenso möglich.</p>
<p>Leider hat das System einen entscheidenden praktischen Nachteil: Damit der Wähler nachprüfen kann, ob seine Stimme auch wirklich gezählt wurde, muss er einen Papierausdruck mit der Anzeige am Wahlautomat vergleichen. Auf dem Papierausdruck sind nun soviel Zahlen aufgedruckt, wie es Kandidaten zu wählen gibt. Um Kollisionen zu vermeiden sind diese Zahlen (je nach Anzahl der Wahlberechtigten) seeeehr lang. Man wird also eine sehr lange Zeit in der Wahlkabine verbringen müssen, will man die Korrektheit der Wahl nachvollziehen.</p>
<p>Eine genaue Beschreibung des Bingo-Voting findet man im entsprechenden Artikel in der Wikipedia. Genau wie weitere Kritikpunkte in den Verlinkungen oder auf der zum Artikel gehörigen Diskussionsseite.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Mumble 1.1.7 released!</title>
		<link>http://blog.dbclan.de/2009/01/mumble-117-released/</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 22:27:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>.D0T</dc:creator>
				<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[Computer]]></category>
		<category><![CDATA[Programmieren]]></category>
		<category><![CDATA[Technik]]></category>
		<category><![CDATA[Mumble]]></category>

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		<description><![CDATA[Das freie Voip Programm Mumble geht in die nächste Runde. Heute (28.01.09) wurde die Version 1.1.7 freigegeben, die einige Neuerungen wie zusätzliche Positional Audio Plugins, G15 Unterstützung und jede Menge Bugfixes enthält. Das Programm ist vergleichbar mit Teamspeak oder Ventrilo, &#8230; <a href="http://blog.dbclan.de/2009/01/mumble-117-released/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.dbclan.de/wp-content/uploads/2009/06/mumble_logo.png"><img src="http://blog.dbclan.de/wp-content/uploads/2009/06/mumble_logo.png" alt="Mumble" title="Mumble" width="135" height="135" class="alignleft size-full wp-image-721" /></a>Das freie <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/IP-Telefonie">Voip</a> Programm <a href="http://mumble.sourceforge.net/">Mumble</a> geht in die nächste Runde. Heute <em>(28.01.09)</em> wurde die Version 1.1.7 freigegeben, die einige <a href="http://mumble.sourceforge.net/Changelog#Release_1.1.7">Neuerungen</a> wie zusätzliche <a href="http://mumble.sourceforge.net/Games">Positional Audio Plugins</a>, G15 Unterstützung und jede Menge Bugfixes enthält.<br />
<span id="more-228"></span><br />
Das Programm ist vergleichbar mit Teamspeak oder Ventrilo, aber:</p>
<ul>
<li>Es kostet nichts (Open Source Software)</li>
<li>Es hat eine verdammt geringe Latenz</li>
<li>Es hat eine sehr gute Sprachqualität</li>
</ul>
<p>und vieles mehr. Wer also endlich vom toten Pferd Teamspeak2 absteigen, oder einfach Lizenzgebühren sparen will, sollte hier zugreifen, denn Mumble ist es Wert mindestens ausprobiert zu werden.</p>
<p>Natürlich stellen wir Mumble nicht ganz uneigensinnig vor: Die Positional Audio Plugins für Call of Duty 2, 4 und 5, sowie Wolfenstein: Enemy Territory wurden von uns entwickelt. Außerdem haben wir einige kleinere Bugfixes und Patches eingereicht.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Eclipse + avr-eclipse + AVRDUDE unter Windows</title>
		<link>http://blog.dbclan.de/2008/09/eclipse-avr-eclipse-avrdude-unter-windows/</link>
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		<pubDate>Sat, 27 Sep 2008 09:14:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>.D0T</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programmieren]]></category>
		<category><![CDATA[Technik]]></category>
		<category><![CDATA[AVR]]></category>

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		<description><![CDATA[Da der C-Editor im AVR-Studio doch schwer zu wünschen übrig lässt und ein ständiges herumschalten zwischen einem vernünftigen Editor, dem Studio zum Kompilieren und Flashen auch nicht das wahre ist habe ich mich auf die Suche begeben und bin fündig &#8230; <a href="http://blog.dbclan.de/2008/09/eclipse-avr-eclipse-avrdude-unter-windows/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Da der C-Editor im <a href="http://www.atmel.com/dyn/Products/tools_card.asp?tool_id=2725">AVR-Studio</a> doch schwer zu wünschen übrig lässt und ein ständiges herumschalten zwischen einem vernünftigen Editor, dem Studio zum Kompilieren und Flashen auch nicht das wahre ist habe ich mich auf die Suche begeben und bin fündig geworden:<br />
avr-eclipse ist, wie der Name schon suggeriert, ein Plugin um die beliebten <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Atmel_AVR">AVR-Mikrocontroller</a> von Atmel aus <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Eclipse_(Software)">Eclipse</a> heraus, in C, zu programmieren.<br />
<span id="more-121"></span><br />
Also hier eine kleine Step-By-Step Anleitung.</p>
<p><strong>1. <a href="http://www.eclipse.org">ECLIPSE</a></strong><br />
Als allererstes braucht man natürlich Eclipse, Eclipse+CDT um genau zu sein. <a href="http://www.eclipse.org/cdt/">CDT</a> ist eine Erweiterung für Eclipse die es einem ermöglicht C und C++ Programme zu entwickeln. Also die ideale Basis für das avr-eclipse Plugin. Da C/C++ sehr beliebt ist bietet die Eclipse Foundation dafür ein fertiges Paket an.</p>
<p>Gut für uns. Geht auf http://www.eclipse.org/downloads/ und ladet dort die &#8220;Eclipse IDE for C/C++ Developers&#8221;. Das ist kein Installer sondern ein zip das ihr entpacken könnt wo es euch am besten passt. Z.b. nach &#8220;C:Programme&#8221; o.ä. .</p>
<p><strong>2. <a href="http://winavr.sourceforge.net">WINAVR</a></strong><br />
Da Eclipse+CDT keinerlei Ahnung hat wie C-Code für den AVR zu kompilieren ist brauchen wir einen entsprechenden Compiler. avr-gcc ist da natürlich Ideal. Am einfachsten bekommt man ihm im WinAVR Paket das alles nötige enthält. Einfach von http://winavr.sourceforge.net/ herunterladen und installieren.</p>
<p><strong>3. <a href="http://www.bsdhome.com/avrdude/">AVRDUDE</a></strong><br />
Was ist so besonders an avrdude werden sich jetzt einige Fragen. Das ist doch bei WinAVR dabei und tut unter Windows fabelhaft. Das stimmt auch, solange man nicht, wie ich, einen USB-Programmieradapter hat. Mein avrdude weigerte sich standhaft meinen quicklebendigen AVR Dragon am USB-Port zu erkennen. Nach längerer suche fand ich heraus das man zusätzlich zusätzlich noch libusb für win32 benötigt damit es funktioniert.</p>
<p>Komisch daran ist das, soweit ich das sah, libusb bei WinAVR beiliegt und avrdude keinen mucks über irgendwas fehlendes von sich gibt&#8230;wie auch immer. Geht auf die Seite des Win32 Ports von libusb (http://libusb-win32.sourceforge.net/) und ladet dort die neueste Version herunter, atm. ist das <a href="http://downloads.sourceforge.net/libusb-win32/libusb-win32-filter-bin-0.1.12.1.exe">libusb-win32-filter-bin-0.1.12.1.exe</a>. Einfach installieren und es sollte funktionieren.</p>
<p><strong>4. <a href="http://avr-eclipse.sourceforge.net">AVR-ECLIPSE</a></strong><br />
Nun wollen wir das avr-eclipse Plugin installieren. Hierzu starten wir als erstes Eclipse (Doppelklick auf die &#8220;eclipse.exe&#8221;) dann gehen wir auf &#8220;Help&#8221;->&#8221;Software Updates&#8230;&#8221; wählen den Reiter &#8220;Available Software&#8221;. Nach einem Klick auf &#8220;Add Site&#8221; sollte sich ein Fenster öffnen in das ihr folgende URL einfügen müsst: &#8220;http://avr-eclipse.sourceforge.net/updatesite/&#8221; (ohne &#8220;), bestätigt die Eingabe.</p>
<p>Nun sollte ein neuer Eintrag mit diesem Namen in der Liste sein, erweitert den Eintrag durch klick auf &#8220;+&#8221; und wählt den Eintrag &#8220;AVR Eclipse Plugin&#8221; aus. Jetzt einfach nurnoch auf &#8220;Install&#8221; klicken, Eclipse neustarten lassen tada. Es ist drauf. Nun wollen wir es mal einrichten:</p>
<p>Unter &#8220;Window&#8221;->&#8221;Preferences&#8221; unter AVR sollten alle Tools richtig eingetragen sein wenn nicht findet ihr den AVR-GCC unter WinAVR/bin GNU-make unter WinAVR/utils/bin die Header unter WinAVR/avr/include AVRDUDE unter WinAVR/bin. Die Description Files kommen aus dem AVR Studio.</p>
<p>Nun auf AVRDude klicken. Hier könnt ihr euren Programmieradapter eintragen für meinen AVR Dragon mit ISP wähle ich &#8220;Atmel AVR Dragon in ISP mode&#8221;, als Port &#8220;usb&#8221;, fertig.</p>
<p><strong>5. TESTEN</strong><br />
So, nun wollen wir das ganze auch ausprobieren. Eclipse starten, &#8220;File&#8221;->&#8221;New&#8221;->&#8221;C Project&#8221; dort sicherstellen das &#8220;AVR Cross Target Application&#8221;->&#8221;Empty Project&#8221; und die &#8220;AVR-GCC Toolchain&#8221; ausgewählt sind. Name setzten, &#8220;Weiter&#8221; auf der folgenden Seite &#8220;Debug&#8221; abwählen wenn ihr ihn nicht braucht und &#8220;Weiter&#8221;, Controllertyp und Frequenz einstellen und wir sind im Projekt.</p>
<p>Nun kann man sein Programm, wenn das Projekt kompiliert wurde mit der, &#8220;AVR&#8221; Taste in der Toolbar hochladen.</p>
<p>So, ich hoffe euch gefällt avr-eclipse genauso wie mir. Es scheint sogar Debugging zu können aber das ist mir ehrlich gesagt zu umständlich, dafür gehe ich dann ins AVR Studio <img src='http://blog.dbclan.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Binary&#8230;</title>
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		<pubDate>Mon, 28 May 2007 22:53:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kurioses]]></category>
		<category><![CDATA[Technik]]></category>
		<category><![CDATA[Anekdoten]]></category>

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		<description><![CDATA[There are 10types of peoplein the world; Those thatunderstandBINARYand thosethat don&#8217;t]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>There are 10<br />types of people<br />in the world;</p>
<p>Those that<br />understand<br /><strong>BINARY</strong><br />and those<br />that don&#8217;t</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		<title>Dell Rechner bald mit Linux?</title>
		<link>http://blog.dbclan.de/2007/03/dell-rechner-bald-mit-linux/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Mar 2007 10:17:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>.D0T</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Technik]]></category>
		<category><![CDATA[Dell]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie golem.de berichtet scheint sich Dell entschieden zu haben nun doch Linux mit ihren Computern, sowohl Desktops als auch Laptops, auszuliefern. Zwar ist noch nicht bekannt ab wann dies der Fall sein soll doch sehe ich das auf jeden Fall &#8230; <a href="http://blog.dbclan.de/2007/03/dell-rechner-bald-mit-linux/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie <a href="http://www.golem.de/0703/51403.html"><u>golem.de</u></a> berichtet scheint sich Dell entschieden zu haben nun doch Linux mit ihren Computern, sowohl Desktops als auch Laptops, auszuliefern. Zwar ist noch nicht bekannt ab wann dies der Fall sein soll doch sehe ich das auf jeden Fall positiv. Will ein großer Hersteller wie Dell ein Gerät mit Linux ausliefern so wird er natürlich Hardware verwenden für die Linux Support existiert, laut golem will Dell dabei vorallem auf freie Treiber im offiziellen Linux-Kernel setzten, somit werden sich bestimmt einige Hersteller mehr überlegen ob sich Linux Treiber nicht vielleicht doch lohnen.</p>
<p>Auch ganz privat fänd ich das Klasse, zwar funktioniert mein Dell Latitude 131L schon ziemlich gut mit dem neuen Ubuntu 7.04, doch sind besonders bei der Grafik (ATI Chipsatz) noch deutliche Steigerungen möglich. Wird die Linux Unterstützung jetzt auch für solche Geräte offiziell kann das nur besser werden!</p>
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